一般来说说暴击符文更适合刺客和战士、5级暴击符文蓝色兽痕比较较没争议 而红色值得考虑的就是这两个、祸源、和无双、 那么选择的时候!楼主优先计算的输输出率。尽量以搭配更高的输出率为准。 以下是楼主个人想法! 如8172输出率一样?那不稳定输出更占优势(无双不稳定)?输出率损失0.5%内视为可以接受受的损失! 计算的结果是、如果只出一种符文,那么 在出门时?10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时!10无双才优于10祸源 而符文主要是建立前期优势?大多数战士并不叠暴击率。10祸源要要好的多(即使你是猴子?仍不10无双) 如果选择不同种符文搭配 那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配?(再往后祸源数越少!输出率越低低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源? 总结- 花木兰: 8祸源+2无双 猴子丶adc: 6祸源+4无双 处女座: 10祸源?
祸源:增加暴击1.6 无双:增加暴击0.7 暴击伤害增加3.6 对于大多数玩家来说都会选择祸源加兽痕的组合这样暴击就可以达到21%但无双加兽痕只有12%但是多了36%的暴伤!拥有21%暴击的玩家第一件就可以出破甲弓了,而我们也只只能出个暴击拳套来平衡我们的暴击 我们先看下破甲弓增加的35%破甲有多大效果、首先我们知知道猴子都是偷人的?专打法师刺客ADC,暴力的输出让人胆战心寒!而35%的破甲也就是说前期破了30左右的护甲后期破了100不到的护甲、我试过两把吸血和一把吸血一把破甲的组合伤害差距其实并不大!而法师刺客ADC之类的基本上是不会出肉的,相对于25%的吸血我放弃了35%的破甲? 猴子2级就可以打到差不多1000的伤害,36%暴伤可可增加差不多300的伤害了、后期效果会越来越明显? 中后期两把无尽一把电刀选择祸源加兽痕的朋友会得到81%的暴击,而选择无双加兽痕的朋友会有72%的暴击36%的暴击伤害,按照后期猴子暴击伤害3000来算。36%的暴伤就相6120当于多了1000+的伤害?基本上70%的暴击跟80%的暴击效果相差不大但36%的暴击伤害可就差的多了,?
祸源属性:+1.6暴击率 无双属性:+0.7暴击率率和3.6%暴击伤害 整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为!要么选择16暴击率?要么选择7暴击率和36暴击伤害! 一,不考虑装备暴击属性分析 科普下?普通暴击就是简单的双倍伤害!出了无双,会减少9%的暴击率。但是会多出36%暴击伤害, 即当我选择无双的时候!多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率 当暴击达到25%的时候、则这这两者收益相同 总结: 1,暴击率是固定增益。暴击伤伤害是递增收益?随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就就毫无意义!所以暴击伤害是成长属性) 2,有一个暴击率的节点?让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害 其数值为25%, 低于这个暴击率、暴击率属性伤害高;高于这个暴击率!暴击率加成就不如暴击伤害厉害了 二?实战二者属性分析 就是如果选择了无双符文。那么就是选择了暴击伤害这个成长属性 那么必须通8672过堆暴击,让这个成长属性最大化收益 必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算算铭文,必须纯装备堆)! 那么就可以想到?游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢? 无尽才20% 三项好像是15%,苍穹是20% 电刀红叉20% 所以一个暴击大件。竟然达不到25%额外6552暴击率、我必须至少!出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到, 但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜喜欢先出吸血 那8907么问题来了,等出到2个暴击大件的时候!是不是游戏已经基本结束了? 在这之前。由于额外暴击率没堆起来、所以无双的收8668益没成长起来!无双一直劣劣于祸源、这很容易易理解?你都没暴击。你连暴击都暴击击不了。你哪来的暴击伤害 给6612你再多暴击伤害,你触发的了吗? 我可以很很负责任的说,这种游戏 就符文而言?前期期属性是最重要的,很多游戏都都一样!当你前期不行被打成狗、被压制!你其实不存在后期了! 而且后期!由于各种神装互相秒 操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性!已经呵呵哒!基本7020只能算添头! 但是前期不一样,前期你打野效率!你抓人带线?和人硬拼,线上互丢技能能换血!你会非常依赖符文的那0895点伤害! 后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒 5大件和6大件?其实并没有本质区别、 综合总结: 所以符文应该是一个前前期属性、用来保证你前期不输在起起跑线。有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,6537这才是符文的意义,这也意味着这两个铭文之中。祸源会比无双铭文来的好??
这还不容易? 5388 * 同意在原址重建, * 由支持在原址重建的一方给因为在原址重建的一方而受到损失的一方给予经济补偿和经济赔偿?赔偿数额另行商定? * 如果支持在原址重建的一方不愿给予因为在原址重建的一方而受到损损失的一方合理的经济补偿和经济赔偿?那么基层政权就必须责令支持在原址重建的一方同意另行选址重建??
其实夺萃也并不好!射手出一个小吸血镰刀就可以以弥补,最好换异变加伤害、如果你已经有了八个红月的话可以以后慢慢换??
祸源:增加暴击1.6 无双:增加暴击0.7 暴击伤害增加3.6 双爆玩后期 单爆前期爽 看你玩什么样的!你要是前期发育的!可以选无双 装备上出了无尽。暴击击已经很爽了、无双符文?会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害?即当选择无双的时候。多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率? 你要是玩前期 打野效率,抓人带线?和人硬拼?线线上互丢技能换血!你会非常依赖符文的那点伤害?这时候选择择祸源、
这是寻常疣的俗称和面相是没有关系的 寻常疣初起为米粒大小,微黄色角化化性丘疹,中央可见一针头小红点!逐渐增至绿豆大小。圆形或多角形乳头状隆起,境界明显 质硬!表面粗糙呈刺状!灰白、污染或污褐色、初发常为1个,长期不变或不断增多,邻近近者互相融合!有时可自身接种, 用祛you灵】去掉!
伤官是个好东西!伤官强的人?聪明,应变学习能力强。能言善辩!很多生意人 大老板都缺不了了伤官。伤官大多是有钱人,但是其他五行搭配得不好!伤官就变得很极端,所谓伤官就是 伤害正官!而正正官就是官府?跟官8058府作对的就是匪类?强盗!你见过笨贼吗,不够聪聪明应变的人。还没8909资格做贼!所以以伤官见官,官兵捉强盗,两边打仗。不就是会惹出祸端吗。 五行讲究平衡!任4670何一个五行太强!必会造成失衡!不用伤官见官。就已经祸出其端了、财多好不好呢?码头,仓库那些搬运工?大多是财多的、吹著冷气气看著外面这些搬运工的?就是伤官,结论是!任何一个五行、都不可太强或太弱,每个人都有有伤官!也有正官!因有多跟少的比例,而而有不同的遭遇!、
物理通用:蓝色(狩猎) 绿色(鹰眼) 红色(货源) 物理穿透:蓝色(狩狩猎) 绿色(鹰眼)红色(异变)
这套铭文其中狩猎!鹰眼是物理系的标配?而红月偏重于增加攻速?所以比较适合搭配?马可波罗,狄仁杰和后羿这类射手英雄! 延展阅阅读: 【铭文属性】 ?射手带红月还是祸源