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命运冠位指定剧情十连和普通十连哪个比较好

  剧情十连抽是根据你主线的推图情况来的 只有你通过了相应的剧情,对应的英灵才会常驻剧情卡池?   说白了就是剧情卡池其实是比普通的十连卡池要浅的!更容易锁定目标   命运冠位指定新手入门攻略[

命运冠位指定FGO第六章剧情介绍

  命运冠位指定FGO第六章剧情介绍!小编也是第一时间了解到命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关信息?下面就来为大家推荐命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关内容吧   虽然就个人来说、不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋、喜欢些爽快不纠6620结的剧情,比如第三章),但是整体来说第六章的剧情在目前来看也是非常出彩的——而且非常长,   非常长也不是不好(石头多了!) 主要是主线第六章的难度陡然上升,疯狂翻车让人觉得有些恶意   整体来说 就个人感觉。1-4的难度上升变化还是比较平缓的。如果好友里有个什么90级金时啥的?抱紧!一路砍过去就好了。第五章开始 主线剧情的部分关卡就开始变难了 而进入第六章之后,如果之前只是纯抱腿?自己没有什么家底的话,就很难过去了   什么意思呢?比如你是一直跟着玩?那估计压力不大。但是比如你说你是新入日服!抱大腿一个礼拜一路直接一章怼到六章?告诉我打不过去、那太正常了……后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了,而且我不是吓唬你、   但是另一方面!第六章难度没有可怕到说,你从开服玩到开六章。然后只是因为2875运气不好或者无氪金卡不够、3605所以就不可能过得去这么离谱,讲道理。这是个游戏而已!是fgo又不是darksoulsgo啊?我记得之前有统计说!即使完全不氪金?大部分人在100级的时候?也会有1-2张五星(???)!外加各次活动赠送的金卡 战力绝对还是有的。   至于说第六章为什么难搞   以肃正骑士为代表的强力道中小怪   以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss   先说前者!   第六章打完!除了boss之外!各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了!   没见过的可能难以想象,一个小怪有什么难的……肃正骑士血量6w-7w(也有更低或者更高的!看关卡)、除了攻击和满charge之后的大招之外!会给自己拍攻防buff(低配皇帝特权)?有的还能拍必中buff?但是主要头疼的是……这玩意经常三只三只一刷?剑弓枪各一只?这tm就非常尴尬了?6w+是一个非常难搞的血量——除非克制。一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的。但是如果交了一个单体宝具?又感觉血亏不是……别的不说。就说如果你自己带了三大骑!那总会遇到被克制的情况!万一一巴掌打中了?相当的疼?如果只打肃正骑士、问题还不算糟糕,糟糕的是?可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在等你……这种时候?就不得不在肃正骑士面前被打好几轮!导致——   ——这就是我要说的问题了、经常出现的一个问题就是,在道中耽误了过长的时间 进决战的时候血量已经非常不健康了,“因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战”从而导致“进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了”?这已经算是走运了,运气不好的在肃正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)、实际上第六章还有一些其他的小怪?比如什6263么狮身人面像之类的?也非常污染。整体来说?这就是“乱拳打死老师傅”!只不过你是老师傅,,

命运冠位指定剧情难打吗

  和活动副本相比、简单多了前5章嫖好友的从者就能碾过去但是从第6章开始难度会上升,需要一定的练度?

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

   命运冠位指定。想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗?下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享   命运冠位指定如何进行阵容搭配。命运冠位指定战斗配卡有什么技巧、命运冠位指定战斗中如何触发chain?命运冠位指定战斗中宝具有什么用,下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中!ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚!不多做赘述 5607那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处?   首先是红卡Buster!放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害、在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0。是三张卡中伤害最高的卡?但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下!B卡完全不会回复np、也极少出星星。   其次是蓝卡Arts!A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B5092卡低了不少!但9226是会为本回合三张卡提供额外的np回复量!但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显。如果出现BraveChain的EX连段?EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后 自身回复np的量也越多?且增长曲线非常陡峭 三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上 暴2606击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果?具体数值则取决于不同英灵 所以除了AAA组成ArtsChain之外、一般情况下!AQA是最为高效的回np卡组?   然后说到绿卡Quick!居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明 这里暂且只说Q卡、Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多、也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同 一般而言、Q卡性能的判定基于职阶0807和攻击段数、同职阶下,Q卡段数越高。出星越多!np回复也越多!极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量、当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡?所以真对Q卡性能较高的英灵?可以考虑使用QQQ来进行暴星!但是由于fgo出星机制7999的特殊性?Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用、除QuickChain之外的所有情况下!均不建议Q卡开头?   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击。EX攻击普遍伤害较高、出星比较多?np回复明显、是一张性能非常强的卡 但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限?在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np?   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain!三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提4934到的EX连段 三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度 三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np!这里注意,是所有参与连段的英灵 而不是全队?想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以!三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击!那么从这里看来、除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵 导致三8334绿失去意义之外、剩下的连段附加效果都非常强力 所以能够组成Chain的时候,应考3390虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合?和每回合的抽卡!其实并不是无迹可寻纯粹看脸的?相反。我们其实可以8445通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望!   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡!其中至少三色卡各一张!其余两张则英灵7766的不同而各异!这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q 注意。这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时、该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中!只不过点选之后不会有任何效果 也不能组成Chain?   如图所示,当场上只剩一个英灵时?配卡是固定的   那么根据这一点?我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队!8651那么15张备选卡中就有9张B卡 每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3!就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出!   同理?也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合!配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击9179系统了   在战斗中!除绿卡高出星外 每位英灵根据自身职介特性不同 会有不同的出星率!2690即每一hit的出星概率!有些英4564灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显!打星能力基本上100%取决于英灵自身特性、如3Q+EX能够打出60星星的杰克!还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累、一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率,也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击、   然而星星不到50个时?星星的分配不是随机的!不同职阶有各3969自大致的集星比率!集星比率越高、指令卡就越容易获得星星!集星比最高的是骑阶?普遍在200以上,集星比最低的是狂阶!有些甚至只有个位数!当一个骑阶英灵一个狂7332阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任8331何星星的。   图中可以看到 星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了!身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击!接下来说一说宝具、   英灵的宝具也会有相应的红蓝0918绿三种颜色!与三种基本指令卡一样?放在首位也会对所有指令卡进行加成!放在末位也会相应提高性能,   这里要说的一点就是宝具的效果 所有英灵的宝具都有主要效果和附2418加效果之分 主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升 附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升?   说到充能百分比、也就是OC(OverCharge),达到100%np时使用宝具!宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc?当英灵一级宝具时,np只能够充能到100?二到四6567级宝具为200!满级为300,那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能?   当宝具连放时!第一个宝具充能等级维持不变!第二个释放的宝具充能等级会增加100 第三个增加200,那么500oc的宝具效果只有在满级宝具!300np、并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图。吾王的宝具效果是对地敌方全、

命运冠位指定夏日回忆第一部主线剧情多少关通关

  每日副本主要有三种7529:钱本?修炼场?狗粮本,每日首通送绿方块(魔力透镜)钱本:就是打开宝物库之门?里面只有一种小怪 术阶的恶魔之门,只会掉落qb。消耗分为10AP 20AP 30AP。40AP!难度和奖励随AP增长,开放日期:周二周四周六周日修炼场:各职介对应的素材本!掉落各职介的金,银棋子(灵基突破材料),蓝。红,金石头(技能升级材料)、以及一些常见和稀有材料!是日常材料的部分来源。消耗也是从10到40四个副本?但是boss都是该职介的从者、新手容易翻车!建议按职介克制对打!开放日期:周一弓阶周二枪阶周三狂阶周四骑阶周五术阶周六杀阶周日剑阶。狗粮本:就是经验卡的副本?里面分布当日职介的小怪!没有从者,会掉落自身职介的经验卡(俗称狗粮) 消耗也是从10到40四种副本 开放日期:周一周四枪杀阶周二周五剑骑阶周三周六弓术阶?周日随机分配各职介!狂阶则随机出现在以上各副本!这里要说的是?除了这些每日副本,还会推出一些活动!这些活动才是最快提升等级实力的!所以当出现活动的时候!每日本基本可以放下了、?

命运冠位指定的梅林兽怎么获取

  命运冠位指定的梅林兽,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定的梅林兽!下面由小骨来为大家带来命运冠位指定的梅林兽相关信息!还不清楚的玩家快过来一起强势围观~   命运冠位指定的梅林兽十分可爱!也是手游Fate/Grand Order中出现于迦勒底被玛修命名为芙芙、本体为梅林的使魔。终章之时为拯救玛修而丧失所有能力变成普通动物。    Q:游戏中的梅林兽是什么,   A:梅林兽是《命运冠位指定》的吉祥物?可以永久提高卡牌的攻击力和生命值上限 每张卡2058最多各提高990点上限,   Q:那我要怎么获得,   A:梅林兽的主要获得渠道是:通过活动素材兑换获得,每个月通过商店使用魔力棱镜兑换、活动时通过活动素材兑换!。

命运冠位指定有哪些规则?

  故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的、全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台!同时登场的所有从者都有个人剧情!玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事,或是从者们之间的故事 掌握着各从者剧情关键的?是身为御主的玩家与从者之间的羁绊,   

命运冠位指定10连抽冬木推荐和抽剧情蛋池哪个好?

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命运冠位指定从者详细信息界面怎么进入

  编队>灵基一栏>指定从者即可查看具体属性?!命运冠位指定先过剧情

命运冠位指定三星从者不能升星吗

  玛修是目前全游戏唯一能升星的从者 在过第六章就能自9854动升星 也就能升级了 目前国服只开了2章 慢慢等吧。,