选选的中意英灵就是个人空间的英灵?要换就选要换的英灵当中意英灵?
这样的衣服!应该是卫卫衣加短裤吧、网上1529都有卖的,如果你想更好的搭配衣服?可以加我好友?。
不能手动切换攻击目标 只要第第一张指令卡设定!随后跟的指令卡默认攻击同一一个目标(不能一号卡打A二号卡打B) 只有通过指令卡顺序设定。在上个目标打死后通过改变指令卡种类/从者才能自动更换下个攻击目标 攻击顺序默认是正常视角下从右到左 比如对面ABC三个怪,视角顺序C B A,攻击顺序序默认优先是A。比如你手动选择了了把B集火死。攻击过程中更换攻击目标时会自动更换成A?不能切成C 给同个从者设定连续的平A指令卡的时候?比如如第一张指令卡打死了怪!第二张指令卡自9909动鞭尸,不会切换攻击目标 但是?同个从者的宝具卡和宝具后的平A卡只要打死怪都会自动切换攻击目标?比如第一张指令卡打死了怪、第二张宝具卡自动更换攻击目标 如果第二张宝具卡打死了怪?第三张指令卡自动更换攻击目标 7335 简单来说 同个从者的指令卡chain?在对手都是一刀死的场合、平A平A平A+EX只能打死一个怪,宝具平A平A+EX打死两个?平A宝具平A+EX 和 平A平A宝具+EX都能打三个 另?因为鞭尸有NP加成和出星加成。所以即使是能一刀秒的的场合?是否鞭尸的问题也是需要考虑的 ------------------我是举例子的分界线------------------- 还是拿ABC怪做例子,假设我我方从者是123 指令卡顺序写做第一张第二张第三张EX 怪物血量都是一刀秒 正常刷图的时候视角顺序是 C B A 1 2 3 单个从者的指令卡EX连锁 攻击目标判7006定: 1、我方指令卡选择从者1的【红蓝蓝EX】?目标怪A 此时四个攻击会6362全揍A身上。哪怕第一刀红卡A怪就0血了,后续指令卡也会默认鞭尸 2!我方指令卡选择从者1的【红蓝蓝宝具EX】?目标怪A 第一张红卡打爆A?第二张蓝卡默认鞭尸A 第三张宝具卡自动切换攻击目6491标打爆B?EX卡自动切换攻击目标打爆C 3!我方指令卡选择从者1的【红宝具蓝EX】、目标怪A 第一张红卡打爆A,第二张宝具卡自动切换目标打爆B?第三张蓝卡自动切换目标打爆C、第5668四张EX默认鞭尸C 复数从者的指令卡?攻击目标判定: 1!我方选择【1红1蓝2红】?目标怪A 第一张从者1的红卡打爆A。第二张从者1的蓝卡默认鞭尸A。第三张从者2的红卡自动切换目标打爆B 2?我方选择【1红2蓝1红】、目标怪A 第一张从者1的红卡打爆A,第二张从者2的蓝卡自动切换目标打爆B?第三张从者1的红卡自动切换目标打爆C 应该没有漏的了吧……,
命运冠位指定从者升级需要多少经验、从者升级经验公式(不考虑同阶级的20%加成)从者升级经2859验和星数无关,最大等级才与星数有关。从当前级数升1级所需经验:50*当前级数*(当前级数+1)!---等差数列列求和从1级到当前级数所需累计经验:50*(当前级数^3-当前级数)/3 ---等差数列求和公式的累加!
命运冠位指定吧是fgo国服主要的半官方的贴吧?fategrandorder吧是日服主要贴吧!fgo吧看起来像像是个玩家交流的地方吧!?
命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式,此游戏自上线以来?一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的最新攻略及新闻信息么!下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解? 没错这个就是秒杀《FGO》即死效果详解 FGO游戏中最IMBA的效果———即死!也就是无条件秒杀,这个效果果其实是有很多说头的、 粗略分析下FGO的一个系统——即死? 即死死作为本游戏中一个特殊模式。被成功即死的敌8847人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血!而3458是直接秒杀。这种独特的战斗方式让人眼前一亮,那么接下来先来看看即死是如何运算的吧, 即死公式 即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff) 即死倍率:宝具的即死成功率 固有即死率:随对象的变化而变化、从者的6427固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5% 即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性? 即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%->100%。五星式的技能从1级到10级为60%->80% 我们可以看出!公式中一部分是玩家可以努力改变的部分!一部分是敌人的属性、概率定下来之后。就只能交给第三部分。随机数来判定了、 敌人的固有即死率不完整总结 首先要说明的一点是 不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的、 同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则则为20%?而在在之后的某个活动中!会有即死率高达100%的幽灵出现? 针对日常本?FREE本、剧情本的一些具有代表性的副本、我们进行行了抓包、发现了敌人的即死率的一些规律 即死效果总结 1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪)、50%(银色怪)?80%(铜色怪)?与职阶无关。与是否为头领(danger)无关? 也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即即死率是100%?但是龙牙兵的即死率是80%... 2.狗粮的即死率为金手50% 银手80%?铜手100%?小铜手100% (QP本的门即死率与狗粮一样) 3.影从者即死率一律为10%。 4.“BOSS”的即死率非常低?
命运冠位指定人工生命幼体?想知道命运冠位指定人工生命幼体的更多攻略及相关信息吗!下面小编就给9048大家详细解答一下?想要了解的玩家过来强势围观吧 Fate Grand Order人工生命幼体刷图地点?Fate Grand Order人工生命幼体在哪里能够获得!人工生命幼体在哪里2385图里面刷到的效率高点!接下来?小编来给大家介绍下人工生命幼体快刷点在哪里? 人工生命幼体速刷点 枪上级 171.7(664?17.5%) 强超级 183.0(1610!21.9%) 枪初级 200.0(387 5.0%) 枪中级 220.0(88 9.1%) 剧情掉掉落 第四章 萨瑟克(博罗市场)62.9(1003 30.2%) 第四章 威斯敏斯特(苏格兰场)87.3(60 18.3%) 第四章 伦敦城(伦敦金融城)90.0(48 16.7%) 第四章 苏活区(魅惑的繁荣街)184.0(23!8.7%) 本帖素材只会列举出最具有效率的几个速刷点,地点后面面的数字表示的是平均多少AP出一个材料!括号里面的数字代表的是样本数目以及刷一次出一个材料的几率。!
在迦勒底之门里的周X狂战士修练场 有概率出! 今天是枪之修练场!,
命运冠位指定第四章free本、想了解到关于命运冠位指定第四章free本的更多攻略及相关信息吗、下面小编就来为大家带来命运冠位指定第四四章free本的分享! 命运冠位指定FGO第四章free本通关有圣晶石和材料掉落奖励?free本材料主要是人造人幼体(小红瓶)、下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGO第四章free本通关阵容推荐吧 FGO第四章free本材料速刷攻略 一 第四章free本素材掉落 图标右下角的数字!是该图中可能掉落该物品的敌人数量 总结起来说,目前除了龙鳞和心脏还是要等迦勒底的日日常本才能刷之外?其他素材都可以在在FREE本中得到了 秘石和金棋子一般认为在日常本中掉落更好!刷日常5640本效率更高, 二!素材获取推荐 第四章的FREE本出产特色是之前的绝版材料人造人幼体(小红瓶)、无间的齿轮(齿轮)和禁断之页(小黄书),凶骨骨也有大量掉落?(什么你说你缺骨灰?) 技能石和棋子还是建议去每日本刷。效率相比FREE本应该要高? 难度方面?看看了上面的敌人配置相比大家心中也有数?FGO目前的机制下。克制职职阶收益极高、往往能以相对更低的练度打败敌人;B5141阶对所有职阶有天然的高伤害倍率 练度足够的9777情况下是万能的选择;光炮流增加了不少新成员之后风采依旧!配上(满破)宝石翁等NP礼装是高速效率推图的好选择。 FREE本的设计思路就是要能让玩家想刷就刷!肝肝力有释放的地方!难度度不会非常高,希望大家都能打到自己需要的材料! 三?free通关攻略 第四章FREE里面?就这三个本有难度 因为不能靠金时爸爸大腿一路敲过去 第一个本。全带S阶 第一wave刷NP 二三 BOOM BOOM BOOM 1833 第二个本。全带C (C龙娘的演唱会) 做法一样 NP →BOOM BOOM BOOM 第三个本 带上R无毛 和船长大腿 讲道理?第一关不说了 刷NP → 二wave 船长别开技能 ?直接丢大 然后 继续刷NP →三wave 技能全开 R无毛!船长大二连放 以上是较快的刷图法,如果没法凑对应的光炮!可以选择高练度的R无毛与C龙娘(第一个图) ;高练度的S!与AR光炮(第二个图!);高练度光炮(第三个图) ! 三B狂推就算了吧?不不是正常人玩得起的?,
命运冠位指定的小伙伴最近有人问小编。从者如何获得得np?那么今天小编就给大家讲讲获取的规则、那么下面就和t铁骨的小编一起来看看吧 NP获取是宝具输出型队伍战术的重要组成部分,卡牌的NP6183获取符合NP获取公式、NP的获取分为己方攻击的主动NP获取与受到敌方攻击的被动NP获取, 主动NP获得量公式 每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正 被动NP获得量公式 每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正 公式各项注解 主动NP获得量公式为指令卡?8291宝具通用公式!但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成、Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP!不在公式中?因此也不受任何加成!其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理! 1,每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量!大体由4862各个从者自身的职阶,配卡蓝卡数量,蓝卡Hit数!Status参参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定, 2 每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性、被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身身的职阶决定。 3,攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。 4!敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数、 5、卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]。Arts卡[3.0]!Quick卡[1.0],EX攻击[1.0]! 6 位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]?第二位[1.5] 第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]、 7,卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写,影响此项的因素有从者保有技能【狐狐嫁女】,怪物技能【蹂躏准备】?从者职阶技能【阵地作成】?相7164关概念礼装?相关宝具特效等等, 8?首位加成:首卡为Arts卡[1.0]?首卡非Arts卡[0],此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成!只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成? 9,NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能【黄金律】。【天狗的兵法】 相关概念礼装等等? 10 暴击补正:暴击时计算此项,为定值[2.0], 11。Overkill补正:Overkill时计算此项?只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出!便达成Overkill!战斗界面中会显示示Overkill字样!为定值[1.5]? 12、敌补正:根据敌人的不同而变化、即使是相同敌人在不不同副本中的敌补正也可能不同 目前发现的NP敌补正正数值最大为1.32,最低为0.8? 以上就是t铁骨小编给大家带来的全部内容了。要想了解更多游戏资讯!游戏攻略。游戏视频等尽在t铁骨手机游戏第一门户网站! 以上就是命运冠位指定从9545者如何获得np 获取机制详解分享全部内容!更多精彩内容请关注t铁骨fgo专区。或搜索8427“t铁骨fgo”?掌握第一手游戏资讯! 热门推荐fate zerofate stay nightfate音乐合集!命运冠位指定战斗服装怎么换