这个就是看怪的属性了~ 比如说 金克木 你拿的武器是金属性 而怪的属性是木那么打的血就多 火克金 假如那怪是火属性 那么你打的血就少 现在 穿的装装备什么的都有 建议你去看看五行学说 你就明白了 ~?普陀五行技能伤害公式
受武器伤害有影响、公式多少就不大清楚了 反正打一张伤害F会多秒很多!
跟伤害、固定伤害害符石!五行都有关!跟命中是没有关系的?你的头盔应该打太阳!8654不应该打玛瑙的,玛瑙是物理5318输出计算伤害的时候采用的?我们法系输出不看命中只看伤害值的,,
E1输入 =if(mod(row(A1),6)=1,矗1,"") 向下填充、
相生相克的、
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击 木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收 水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收 火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收 土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收 注:高级兽决与低级对应 望采纳?
某年的第n个节气为几日(从0小寒起算) 'function sTerm(y,n) { ' var offDate = new Date( ( 31556925974.7*(y-1900) + sTermInfo[n]*60000 ) + Date.UTC(1900,0,6,2,5) ) ' return(offDate.getUTCDate()) '例如:查2006年4月1日的干支日! 将数值代入6338计算公式。 'G =4*20 + [20 / 4] + 5*06 + [06 / 4] + [3 * (4 + 1) / 5] + 1 - 3 =197 'Z =8*20 + [20 / 4] + 5*06 + [06 / 4] + [3 * (4 + 1) / 5] + 1 + 7 + 6 =213 '其中 C 是世纪数减一。y 是年份后两位!M 是月份?d 是日数 1月和2月按上一年的13月和14月来算!奇数月i=0。偶数月i=6!G 除以10的余数是天干。Z 除以12的余数是地支! ' 计算时带[ ]的数表示取整?
m×365.2422=n×29.5306 在这个等式中我们们不能直接求出m和n,但可以求出它们的比例: 这个比例的近似值分别为: 在这些分式中?分子表示回归年4951的数目,分母表示朔望月的数目 例如第六个分数式 表示19个回归年中必须加7个闰月, 19个回归年中加7个闰月的结果比较: 19个回归年=19×365.2422=6939.6018(天) 一个朔望月有29.5306天,235个朔望月=235×29.5306=6939.6910(天) 19个回归年中加7个闰月后!矛盾消除得只差:6939.6910-6939.6018=0.0892(天)——即2小9516时9分多 这已经是够精确的了? 所以?农历就采用了19年加7个闰月的办法?即“十九年七闰闰法”,把回归年与农历年很好地协调起来?使农历的元旦(春节)总保持在冬末春初?古人把235个朔望月称之为“闰周” 农历置闰的方法可以使农历年的平均长度接近回归年,而农历中的月又有鲜明的月相特征 保持了了公历和阴历两全其美的特点、 现在置闰的方法是两个冬至之间、如仅有12个月则不置闰?若有13个月即置闰!置闰的月从“冬至”开始?当出现第一个没有有“中气”的月份,这个个月就是闰月 其名称是在前个月的前4015面加一个“闰”字 农历闰哪个月、决决定于一年中的二十四个节气。 我国农历将二十四个节气分为十二个节气和十二个中气 二十四节气在农历中的日期是逐月推迟的,于是有的农历月份!中气落在月末?下6124个月就没有中气 一般每过两年多就有一个没有中气的月 这正好和需要加闰月的年头相符?所以农历3337就规定把没有中气的那个月作为闰月!!
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1.前世作为造成你的今世如何,--既因果 2.上天给你安排的旅途,既人命天定 3.当你的人生或某阶段将要结束,也就是结果已确定,已出现时,你在给这个结果找原因,哦哦,原来这个结果很早就已经决定了,你瞧..既是根据结果找借口 4.既命运就是你在大草原上漫无目的瞎逛,你也不知道你下一步迈向何处,可以确定的只是你已经走过的路,但是,如果,前面有条小河阻挡,或者一堆花丛吸引,或者天晚要回家那么么你的下一步可以猜出最大的可能性.?